虽然一些类似的策略游戏希望玩家专注于某一特定的玩法部分,但《Ara:不为人知的历史》鼓励玩家多方面发展,并奖励他们在比赛中的所有努力和成就。
当《Ara:不为人知的历史》的游戏结束时,必须有一个赢家,而决定谁是胜者的唯一方法就是通过胜利条件。本指南将告诉玩家关于《Ara:不为人知的历史》胜利条件的一切,以便他们能够相应地制定战略。
如何在《Ara:不为人知的历史》中获胜
《Ara:不为人知的历史》的游戏分为三个阶段:第一阶段、第二阶段和第三阶段。在此期间,玩家会根据他们的成就进行评估,并获得相应的声望(Prestige),这将决定他们的排名。以下是根据声望在《Ara:不为人知的历史》中的排名:
胜利者(Tier 1)
杰出者(Tier 2)
可记忆者(Tier 3)
可遗忘者(Tier 4)
声望最低的国家将降到排名系统的底部,将领导者池的25%归类为“可遗忘者”。每次阶段更换时,排名榜上“可遗忘者”区域的国家将会被淘汰并从游戏中移除。
而在另一端,胜利者则是排名最高的;在第三阶段(奇点时代)结束时,被宣告为胜利者的国家将被视为游戏的赢家。因此,要赢得《Ara:不为人知的历史》,玩家必须确保自己在第三阶段时生存下来,并赚取足够的声望,使他们在第三阶段结束时被视为胜利者。
如何在《Ara:不为人知的历史》中生存
为了避免落入“可遗忘者”区域并在淘汰中生存,玩家必须在整个游戏中获得足够的声望,以确保自己高于这一水平。被视为胜利者、杰出者或可记忆者的玩家是安全的,并将在阶段结束时继续前进。
如果玩家不想在游戏中使用淘汰机制,可以在设置中禁用它;要关闭淘汰,玩家需在设置新游戏时打开《Ara:不为人知的历史》的高级设置菜单。
如何在《Ara:不为人知的历史》中赚取声望
在《Ara:不为人知的历史》中,玩家开始时只有总共2点声望:建立一个城市获得1点声望,建立一个国家获得1点声望。这两个点特别与政府类别相关。然而,在其他类别中也有成就可给予国家领导人声望。
以下是国家想要获得更多声望时需要考虑的各种类别及其产生声望的活动:
类别 | 如何获得声望 | 声望生成活动 |
---|---|---|
军事 | 通过宣战并赢得战争、击败敌方单位,以及在回合中部署军队来获得声望。 | 研究军事技术 完成军事胜利条件 赢得战争 失去战争(负面影响) 创建联盟 完成军事阶段目标 完成军事事件 击败单位 建设军事改进 拥有常备军 掠夺 谴责其他国家 |
商业 | 通过每回合获得的财富和参与与其他国家的贸易来获得声望。 | 研究商业技术 完成商业胜利条件 完成商业阶段目标 完成商业事件 建设商业改进 获得财富 |
政府 | 通过建立城市、保持高生活质量统计和完成阶段目标来获得声望。 | 建立国家 建立城市 研究政府技术 完成政府胜利条件 达到黄金时代 完成政府阶段目标 建设政府改进 保持高生活质量统计 |
宗教 | 通过在城市间传播已建立的宗教和解锁宗教经文来获得声望。 | 研究宗教技术 完成宗教胜利条件 完成宗教阶段目标 解锁宗教经文 转换城市 转换国家 建设宗教改进 宗教普及率 获得宗教专家 |
文化 | 完成杰作时获得声望,并在杰作展示作为杰作组的一部分时每回合获得额外声望。 | 研究文化技术 完成文化胜利条件 完成杰作及杰作组 完成文化阶段目标 建设文化改进 文化普及率 获得文化专家 |
科学 | 每回合根据研究生成的科技解锁量来获得声望。 | 研究技术 完成技术胜利条件 完成技术阶段目标 建设技术改进 研究进展 |
工业 | 每回合根据用于制作商品、收获资源和建设改进的生产量来获得声望。 | 研究生产技术 完成生产胜利条件 完成生产阶段目标 建设生产改进 生产力量 |
影响 | 通过完成胜利条件、建设改进、占领区域和发展城市来获得声望。 | 研究影响技术 完成目标 占领区域 发展城市 |
最终,在《Ara:不为人知的历史》中,玩家必须找到一种平衡,以便继续取得进展,避免在保持城市幸福和安全、增加财富、维持高生产以及产生研究方面落后。然而,是否选择专注于某一声望类别,还是选择更为多样化的游戏方式,则取决于他们自己。