大多数玩家都会认为,仅仅能够完成一局《冰汽时代2 Frostpunk2》的游戏就是值得骄傲的成就。然而,如果您已经掌握了游戏,并希望寻找新的方法来克服冰冻土地上的种种危险,那么有众多成就或奖杯等待解锁。
这些奖励中的许多可以通过正常游戏过程获得,但一些特别棘手的成就将要求您从一开始就精心规划您的游戏过程,展示出卓越的技能,并且需要非常幸运。您准备好接受挑战了吗?
一般成就/奖杯
这些奖项通常可以通过玩游戏获得。
成就/奖杯 | 要求 | 提示 |
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财政大臣 | 每周收入达到50个热印章或更高。 | 随着人口增加,您的热印章收入也会增长。您可以通过实施优点法律并确保满足货物需求来进一步提高收入。 |
立法者 | 在单次游戏中通过20项法律。 | 新法律通过思想树解锁。法律必须是新的才能计数,因此您不能仅仅反复废除和重新通过相同的法律。 |
新牛津桥 | 将城市的研究速度翻倍。 | 通常拥有两个研究所就足够了。如果不够,可以通过通过像“收获葬礼”这样的理由法律来提升研究速度。 |
拓荒者 | 建立3个殖民地。 | 您通常可以通过完成故事模式或乌托邦构建者中的一局游戏获得此奖励,因为您需要殖民地来支持主城市。 |
瞥见 | 在一个区域中心附近看到10种不同情况。 | 当地区发生事件时,使用地区面板中的放大镜查看街景,然后再解决该事件。 |
城市规划师 | 同时让10个地区受到中心的影响。 | 地区需要至少有三个方块在中心的半径内,才能获得其效果。 |
没有最终设计 | 将一项法律切换到其对立面,然后再切换回来。 | 注意不要将切换作为承诺的一部分,否则在切换回来时会失去信任。 |
故事模式成就/奖杯
这些成就可以通过在故事模式活动中不断推进来获得,不过您可能需要多次游玩才能全部解锁。
成就/奖杯 | 要求 | 提示 |
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终点只是开始 | 完成序章。 | 请参见我们的序章指南。 |
没有更小的恶 | 在不收获封印或驱逐长老的情况下完成序章。 | 在整个过程中保持粮食地区处于紧急轮班状态,并立即实施紧缩带政策。 |
来吧! | 在第二章的白色大雪来临之前完成“击败寒霜”或“拥抱寒霜”的目标。 | 请参见我们的第二章指南,获取帮助以便及时升级发电机。 |
不要挨饿 | 在白色大雪期间,新伦敦没有饥饿情况。 | 在此之前尽可能多地储备粮食,采用与序章相同的原则。 |
核心挖掘者 | 选择拯救冬之家,然后在建造最终发电机升级之前完全提取所有核心矿藏。 | 在市民难度下玩,以保持局势可控。 |
管道工 | 选择安置冬之家,在第一波毒性增加之前封堵所有三个有毒通风口,在监护人难度或更高的难度下。 | 确保新伦敦的人口足够,这样在第四章开始时可以立即派遣数千名工人到冬之家。使用快速破冰策略,不必过分考虑安全,并尽快建立烟雾区。事先通过像宣传局这样的规则法律来维持控制。 |
搬出去 | 在第五章驱逐叛乱派系,随后让他们自愿离开。 | 扩建风向沼泽殖民地,使其满足所有流亡者的要求,然后再交给他们。不要逮捕或拘留任何叛乱者进行驱逐;如果这样做,奖杯将无法解锁。 |
和平缔造者 | 通过和解之路完成第五章。 | 请参见我们的第五章指南,了解如何签署和平协议。 |
权衡与制衡 | 在船长难度下完成故事模式,且没有通过任何规则法律。 | 尽量在整个过程中保持对立派系的弱小,因为您无法在游戏后期派遣警卫打断骚乱。 |
新伦敦的雄心 | 完成故事模式。 | 任何难度设置均符合此奖励条件。 |
新伦敦的诱惑 | 在监护人难度或更高难度下完成故事模式。 | 这仅在您至少在市民或优先官级别上完成游戏一次后才推荐。 |
新伦敦的恶魔 | 在船长难度下完成故事模式。 | 您不需要开启生存模式 – 不要尝试。 |
乌托邦建设者成就/奖杯
这些奖励仅在乌托邦建设者模式中可获得。
成就/奖杯 | 要求 | 提示 |
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资金分配 | 在一次游玩中对五个不同的社区和/或派系至少履行一个承诺。 | 仅在乌托邦建设者模式中可实现,因为故事模式每个活动只有两个社区和两个派系。 |
天堂中的另一天 | 在乌托邦建设者中完成一次游玩。 | 履行您选择的雄心以赢得胜利。 |
雄心勃勃 | 通过每个雄心至少获胜一次。 | 殖民寒地需要您建立三个各10,000人口的殖民地。建立大都市需要主城市拥有50,000人口。确保乌托邦需要大量的所有资源库存。这三个雄心要求城市中没有任何问题才能获胜。 |
我们并不相同 | 在任何数量的游玩中遇到所有八个乌托邦建设者派系。 | 选择您的早期法律、思想和建筑,以确保缺失的派系能够出现。 |
首席之中首席 | 完成游戏,始终保持信任值不为零,或紧张度未达到灾难级别。 | 使用规则法律、战斗中心和沟通中心来维持秩序。紧张度在故事模式第五章默认达最大值。 |
可亲近 | 获胜时与任何社区或派系的关系从未低于怀疑阶段。 | 对立派系通常从怀疑开始,因此请在他们出现时立即向他们示好。 |
愤怒管理 | 完成一次游玩,确保任何派系的热情值未达到3级。 | 在故事模式中无法实现,但在乌托邦建设者中完全可行。 |
孤立主义 | 完成一次游玩,不从寒地前哨、定居点或殖民地收集任何资源。 | 选择一个资源丰富的大地图并在市民难度下游玩。显然,殖民寒地雄心与此奖杯不兼容。 |
挑战成就/奖杯
这些在理论上都可以在故事模式或乌托邦建设者中实现,但实际上满足它们的要求可能并不容易。
成就/奖杯 | 要求 | 提示 |
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适应天气 | 在-100ºC的环境中连续生存20周,同时没有疾病和寒冷。 | 确保在白化现象期间有足够的避难所和燃料以度过难关。 |
填充大地 | 在殖民地和定居点中拥有超过50,000的人口。 | 在通过“殖民寒地”雄心获胜后继续游戏,完全升级所有可能的定居点。 |
篝火 | 触发一场内战,然后在不让其传播到超过四个地区的情况下结束它。 | 在故事模式的最后阶段进行战争时相对容易实现。 |
无法停止进步 | 拥有至少1000的物资需求且没有贫民窟。 | 建立一个材料殖民地来供应大部分需求,并建设过滤塔处理其他来源的过剩贫民窟。避免让技术派掌权,因为他们会降低物资需求。 |
一致性 | 完成一次游玩,在整个过程中没有研究任何与您已有基石相反的思想或通过任何法律。 | 内战几乎是必然的,因为必须完全忽视对立派系。 |
严谨而文明 | 触发一场内战,但在导致任何死亡之前结束它。 | 准备好足够的警卫小队,在派系叛乱时进行干预,并确保他们专注于保护民众。 |
冰城 | 使一个区域有至少五种不同的区域效果。 | 用加热、铁路、空运、储存和维护中心包围该区域。 |
绿色能源 | 使用地热能满足300或更多的热需求,并且没有贫民窟。 | 需要一个有地热节点的地图。您需要实际使用蒸汽来加热区域,而不仅仅是生产它。 |
无所事事是魔鬼的玩物 | 劳动力占城市总人口的至少90%。 | 通过通过优良法律提高劳动力比例。建造自动化劳动力工厂以制造自动人并增加劳动力,同时不增加人口。 |
民主 | 以100%的投票通过船长的权威。 | 如果可能的话,在紧张度和信任度都高的时候安排投票,并使用引导投票来巩固选票。 |
法律与秩序 | 在主城市中没有犯罪或紧张状态,同时人口至少为30,000。 | 建造大量的瞭望塔和战斗中心,并确保其他问题可控。 |
大都市 | 主城市的人口达到60,000或更多。 | 在通过“建立大都市”雄心获胜后继续游戏。 |
混合信号 | 同时进行集会和抗议。 | 偏向一个派系,同时忽视另一个派系。监工/波希米亚人是一个不错的组合。 |
成就/奖杯 | 要求 | 提示 |
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不费吹灰之力 | 以100%的投票通过一项法律。 | 使用引导投票或向每个派系许诺 – 即使您不打算兑现。 |
不在我监督下 | 完成一次游玩,没有可避免的死亡。 | 在公民模式下进行乌托邦建设者,慢慢来并小心谨慎。不要做任何有风险的事件决策。 |
天堂城市 | 在50周内保持15,000的人口且没有任何问题。 | 故事模式第三章是尝试这个的最佳时机,因为不会再出现白化现象。 |
人际关系 | 达到最大信任度。 | 遵守承诺,避免伤亡,并建设沟通中心。 |
强大无比 2.0 | 生产的热量是城市所需热量的两倍。 | 完全升级发电机,过量生产石油,然后激活超载以获得成就/奖杯。 |
安静的偏远地 | 拥有一个问题不超过轻微的问题的殖民地,持续300周。 | 在故事模式的白化现象后保持老恐怖舰殖民地的供给。复合材料工厂能让他们生产自己的材料,从而生产自己的商品,因此他们只需要来自新伦敦的食物。 |
受人尊敬的领导 | 与所有社区和派系达到忠诚(黄金)关系。 | 在乌托邦建设者中更容易实现,但在第四章之前的故事模式中也并非不可能。经常赞美派系,做出并遵循承诺,并保持基石之间的平衡。 |
小管家 | 与所有社区和派系的关系为负。 | 故意表现不好,或反复谴责每个派系直到它们全部暴动。 |
感谢您的反馈 | 在一次游玩中拒绝社区请求五次。 | 这些事件会自动出现,特别是在城市面临短缺时。 |
按需分配 | 拥有20,000个热印章和200,000个商品库存。 | 在乌托邦建设者中,通过“保障我们的未来”雄心获胜后继续游戏。 |
远见卓识 | 在600周内研究60个想法。 | 通过合理法律提高研究速度,并拥有足够的研究所和教学医院。让技术派集结以进一步提升研究速度,并确保始终有足够的热印章,以便在旧研究完成后立即开始新的研究。 |