《星球大战:亡命之徒 Star Wars Outlaws》最佳PC设置

《星球大战:亡命之徒》终于在PC和控制台上推出,玩家可以探索它所提供的美丽开放世界,主角是凯·维斯,在一个遥远的星系中展开冒险。在这一切之中,你必须在帧率和画质之间取得良好的平衡。

为什么要这么做?因为大多数玩家希望在享受精彩剧情的同时,画质能够达到很高水平,并且帧率超过60帧每秒。对于《星球大战:亡命之徒》这样一款游戏来说,考虑到有很多内容需要探索,这种需求显得尤为重要。

因此,我们为《星球大战:亡命之徒》提供了一些最佳的质量和性能设置建议。

《星球大战:亡命之徒》的最佳质量设置

为了获得最佳画质,通常需要将大部分设置调整到最大值。一些方面,如上采样,可以设置为“质量”而不是“原生AA”,因为差别不太明显。以下是《星球大战:亡命之徒》的最佳质量设置:

视频

显示

垂直同步:关闭
显示模式:独占全屏
分辨率:显示器的原生分辨率(我的情况是1920×1080)
电影显示模式:填充屏幕
显示器刷新率:显示器的最高刷新率(可能是60Hz、144Hz或更高)
电影帧率:解锁
帧率限制器:关闭
NVIDIA Reflex低延迟:开启

升级

上采样类型:NVIDIA DLSS
帧生成:开启
光线重建:关闭
上采样模式:固定
上采样模式:质量

显卡

基本
色差:开启
电影颗粒:开启/关闭(个人偏好)
景深:高
动态模糊强度:7
相机运动模糊强度:7
每个物体运动模糊强度:7
高级

环境反射质量:高
雾模糊:开启
微细节质量:高
粒子质量:高
散射密度:超高
阴影

阴影质量:高
阴影代理:开启
聚光灯阴影:多
聚光灯阴影质量:超高
细节

可变形地形质量:超高
镜头和电影效果质量:超高
额外流媒体距离:80
物体细节:250
纹理

破坏质量:高
聚光灯投影分辨率:512
地形细分:超高
光线追踪

光线追踪接触阴影:高
光线追踪漫反射反射:高
光线追踪漫反射反射分辨率:高
光线追踪镜面反射:高
光线追踪镜面反射分辨率:高
BVH质量:高
体积效果

体积雾:超高
体积云:高
我在RTX 3060Ti(8GB显存)上测试了这些设置,发现当在开放世界中时,帧率大约在45到75(偶尔达到80)帧每秒。在建筑物内部,帧率略有提升,通常能稳定在70到85 FPS。

《星球大战:亡命之徒》终于在PC和控制台上推出,玩家可以探索它所提供的美丽开放世界,主角是凯·维斯,在一个遥远的星系中展开冒险。在这一切之中,你必须在帧率和画质之间取得良好的平衡。

为什么要这么做?因为大多数玩家希望在享受精彩剧情的同时,画质能够达到很高水平,并且帧率超过60帧每秒。对于《星球大战:亡命之徒》这样一款游戏来说,考虑到有很多内容需要探索,这种需求显得尤为重要。

因此,我们为《星球大战:亡命之徒》提供了一些最佳的质量和性能设置建议。

《星球大战:亡命之徒》的最佳质量设置

为了获得最佳画质,通常需要将大部分设置调整到最大值。一些方面,如上采样,可以设置为“质量”而不是“原生AA”,因为差别不太明显。以下是《星球大战:亡命之徒》的最佳质量设置:

显示
垂直同步:关闭
显示模式:独占全屏
分辨率:显示器的原生分辨率(我的情况是1920×1080)
电影显示模式:填充屏幕
显示器刷新率:显示器的最高刷新率(可能是60Hz、144Hz或更高)
电影帧率:解锁
帧率限制器:关闭
NVIDIA Reflex低延迟:开启
上采样

上采样类型:NVIDIA DLSS
帧生成:开启
光线重建:关闭
上采样模式:固定
上采样模式:质量
图形

基本
色差:开启
电影颗粒:开启/关闭(个人偏好)
景深:高
动态模糊强度:7
相机运动模糊强度:7
每个物体运动模糊强度:7
高级

环境反射质量:高
雾模糊:开启
微细节质量:高
粒子质量:高
散射密度:超高
阴影

阴影质量:高
阴影代理:开启
聚光灯阴影:多
聚光灯阴影质量:超高
细节

可变形地形质量:超高
镜头和电影效果质量:超高
额外流媒体距离:80
物体细节:250
纹理

破坏质量:高
聚光灯投影分辨率:512
地形细分:超高
光线追踪

光线追踪接触阴影:高
光线追踪漫反射反射:高
光线追踪漫反射反射分辨率:高
光线追踪镜面反射:高
光线追踪镜面反射分辨率:高
BVH质量:高
体积效果

体积雾:超高
体积云:高

我在RTX 3060Ti(8GB显存)上测试了这些设置,发现当在开放世界中时,帧率大约在45到75(偶尔达到80)帧每秒。在建筑物内部,帧率略有提升,通常能稳定在70到85 FPS。

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