《黑神话:悟空》在Steam上创下了超过220万同时在线玩家的纪录,经过四年的粉丝等待,游戏科学取得了巨大的成功。游戏以惊人的开场景象、真正的次世代图形和与许多其他动作RPG大作相媲美的战斗,已经确立了其在这一类型中的经典地位。
与索尼圣莫尼卡工作室的《战神》系列等类似游戏进行比较后,毫无疑问,游戏科学工作室在其最新力作《黑神话:悟空》中所呈现的内容与玩家目前在《战神:诸神黄昏》中体验到的非常相似。
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战斗/技能
克雷托斯与天命人拥有多种特殊能力
克雷托斯和天命人
在《战神:诸神黄昏》中,克雷托斯挥舞着利维坦之斧、混沌之刃和德劳普尼尔长矛,玩家可以选择多种特殊能力。这些能力主要用于更快地眩晕敌人或boss,并保持独立的冷却时间,玩家在旅途中可以通过升级自己喜欢的技能获得巨大收益。
尽管天命人仅使用一根法杖,《黑神话:悟空》采取了类似的方法,玩家可以在关键时刻切换不同的法术,这些法术也有冷却时间。除了玩家掌握的法术和能力外,《诸神黄昏》和《悟空》的战斗系统在动作和轻重攻击的结合方面有着强烈的相似之处。
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盔甲定制/构建
击败boss后会获得新盔甲套装
天命人与克雷托斯
与许多允许玩家通过探索开放世界地图来寻找盔甲套装的动作RPG游戏不同,《黑神话:悟空》和《战神:诸神黄昏》采取了不同的方法。鉴于两款游戏中存在的各种地点和半开放世界级设计,盔甲通常是在击败特定敌人和boss后制作的。
这一点非常重要,因为各种敌人使用元素攻击,许多盔甲套装可以防御这些攻击。在Game Science的新IP中,这一点尤其重要,因为一些战斗的结果取决于玩家是否能够完美闪避,或者是否装备了适当的装备。
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boss战的壮观场面
两个开场序列都包含boss战
悟空与克雷托斯对战弗雷亚
《战神:诸神黄昏》的开场序列无疑令人叹为观止,叙事从2018年圣莫尼卡版本的结尾处开始,与弗雷亚的对决拉开序幕。游戏的开场段落最终以与雷神托尔的激烈战斗结束,后续的boss战也维持了同样高水平的壮观效果。
《黑神话:悟空》沿袭了备受好评的PlayStation标题的风格,不仅在开场的巨大战斗中以悟空的身份登场,而且在整个游戏过程中继续提供高质量的boss战斗。这尤其得益于虚幻引擎5,它在屏幕上呈现了几乎逼真的画面。
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战斗伙伴
天命人在第三章中有伙伴陪伴
天命人、克雷托斯与阿特柔斯
在《战神:诸神黄昏(2018)》的大部分叙事和游戏体验中,玩家会有斯巴达之魂的儿子阿特柔斯作为伙伴。考虑到这种设定带来的巨大成功,Santa Monica在《诸神黄昏》中不仅继续让阿特柔斯成为盟友,还加入了弗雷亚。
《黑神话:悟空》中也有类似的设定,天命人在战斗中与猪八戒并肩作战,猪八戒能够对敌人造成足够的伤害并治疗玩家。这使人不禁想起《诸神黄昏》中阿特柔斯和弗雷亚的理想伙伴角色。
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战利品材料
材料适合用来制作高质量装备
天命人与克雷托斯
如前所述,两款游戏在盔甲和武器获取方面的处理方式相似,这也适用于战利品材料。玩家不是在宝箱中找到装备,而是在其中找到帮助天命人或克雷托斯制作高质量装备的材料。这使玩家可以脱离主要目标,深入探索以获得必要的材料。
在打开宝箱时,角色的动画和镜头运作方式有明显的相似之处,《诸神黄昏》中有很多这样的宝箱,《黑神话:悟空》中也是如此。此外,快速旅行的机制也很有帮助,因此如果玩家错过了任何对击败最强敌人至关重要的战利品,他们可以随时返回以确保装备齐全。
无论游戏科学的开发者是否以索尼圣莫尼卡工作室的《战神》系列作为其开场段落和游戏元素的灵感来源,在收集六件遗物的旅程中,明显可以看到许多相似之处,特别是在自定义、战利品和游戏玩法方面。