最近,“魂类”这个词被使用得很频繁,可能有点过度,因为越来越多的游戏借鉴了FromSoftware的经典公式,但并没有完全投入其中。然而,要成为真正的魂类游戏,一个游戏必须具备几个非常特定的特点,因此这种类型的游戏并不像看起来那么常见。《黑神话:悟空》是近期被许多观察者称为魂类的游戏之一,但它可能不完全符合这一标签的要求。
由于魂类游戏是动作角色扮演游戏的一个子类型,有时很难分辨两者之间的区别。考虑到《黑神话:悟空》被技术性地分类为动作角色扮演游戏,并且它经常被与魂类游戏进行比较,因此值得研究游戏的哪些方面使其更倾向于动作角色扮演游戏,以及哪些方面可能证明其作为真正的魂类游戏的非官方分类。
《黑神话:悟空》的动作角色扮演游戏特点
《黑神话:悟空》的战斗节奏快速而激烈
从《黑神话:悟空》的几分钟游戏画面来看,其战斗需要玩家不断闪避并频繁攻击,以期获得胜利。大多数传统的魂类游戏并不以快速的战斗著称,通常要求玩家采取更耐心和方法性的方式来避免体力条耗尽并使自己处于脆弱状态。在《黑神话:悟空》中,尽管“宿命者”可能会耗尽体力,但这很少会完全使其失能,并且体力恢复得很快。
《黑神话:悟空》的进展相比传统魂类游戏更为休闲
《黑神话:悟空》的进展是使其与魂类游戏区别开来的一个显著特点。虽然玩家在死亡两次之前可能会永久失去任何“经验”,但《黑神话:悟空》允许玩家保留他们的经验和任何获得的“火花”(技能点),无论他们死了多少次。然而,他们会永久失去死亡前使用的任何药品,这使得使用稀有药品有时几乎不值得。
《黑神话:悟空》的魂类特点
《黑神话:悟空》的首领战斗极其困难
如果有人认为他们可以轻松进入《黑神话:悟空》并获得类似《战神》的平衡挑战,那么他们应该再考虑一下。《黑神话:悟空》的首领战斗是游戏中最艰难的之一,这也是为什么它经常被称为魂类游戏的主要原因之一。实际上,《黑神话:悟空》的部分首领战斗非常困难,敌人拥有大量的技能和攻击模式,使得这些战斗的学习曲线大大陡峭。
《黑神话:悟空》的“守护者神殿”会重生世界中的敌人
《黑神话:悟空》的另一个通常会使游戏被归类为魂类的特点是敌人的重生机制。正如在任何真正的魂类游戏中一样,当玩家在《黑神话:悟空》的“守护者神殿”休息以恢复健康时,世界中的所有敌人都会重生,这意味着玩家需要在休息时策略性地安排时间。
《黑神话:悟空》虽然具备了一些魂类游戏最具定义性的特征,但最终,它仍然是一款纯粹的动作角色扮演游戏。魂类游戏有着非常严格的规则,如果一个游戏打破了这些规则,它可能会失去被正确分类为魂类游戏的机会。不过,考虑到《黑神话:悟空》的难度与魂类游戏应有的难度相当,所以有人将其称为魂类游戏也完全可以理解。