《黑神话:悟空》是一款受《西游记》启发的魂类动作角色扮演游戏。像这种类型的游戏一样,该游戏相当困难,并且没有任何可调节的难度选项。这种设计选择,若使用得当,旨在让开发者专注于创建平衡且有趣的关卡和战斗遇敌,而不是简单地通过调整生命值或伤害数字来提升难度(这可能在重复游戏时感觉相似且乏味)。
自然地,选择不提供难度选项可能会使游戏变得不那么友好,这就引出了一个问题:《黑神话:悟空》到底有多难?本文将讨论游戏的难度,并在魂类游戏以及更广泛的动作和动作角色扮演游戏类型中进行难度比较,以帮助你决定是否适合你的游戏风格。
《黑神话:悟空》中有难度设置吗?
没有。《黑神话:悟空》不允许玩家以任何方式调整游戏的难度。
《黑神话:悟空》有多难?
《黑神话:悟空》具有高风险高回报的战斗,鼓励精确的闪避和时机准确的反击,并且拥有一个鼓励你根据当前情况调整攻击模式的连击系统。主角(玩家角色)还可以使用几种法术来辅助近战战斗,其中包括一个定身法术。这个法术可以短暂地使目标静止,几乎对所有敌人(包括Boss)有效,使玩家能够轻松地创造出使用治疗葫芦的机会。然而,这个法术有一个相对较长的冷却时间,还可以用来设置敌人的反击,因此需要谨慎决定何时使用。
敌人通常以2到3个小怪,或者一个强大的大型敌人为主,在大部分第一区域内。敌人造成的伤害很高,但通过良好的时机闪避可以避免伤害,一旦掌握战斗节奏,你可以对敌人造成大量伤害。
考虑到这些因素,《黑神话:悟空》在前几个部分的难度感觉比《黑暗之魂》和《艾尔登法环》稍微轻松一些。与其相比,它的难度可能更接近于《仁王》或《仁王2》,尽管战斗更多地依赖于闪避和连击,而不是那些游戏中较慢且更加深思熟虑的战斗。除了魂类游戏,另一种不错的难度比较是《鬼泣5》。在难度上,《黑神话:悟空》与《鬼泣5》的“恶魔猎人”难度相似,但某些遭遇和Boss战感觉更接近于“斯巴达之子”难度。
总的来说,《黑神话:悟空》具有挑战性但不会令人感到压倒性,技能树允许你以最适合自己游戏风格的方式升级命运之子。由于你可以随时重新分配技能点,这使得你在面对困难时,可以轻松尝试新的玩法或尝试不同的策略。