在《节奏裂隙》中,你可以玩许多歌曲。虽然每首歌都非常出色,但你可能会想偶尔换一换。幸运的是,你完全可以做到!自定义曲目让你能够为自己和其他玩家创建属于自己的裂隙。
在本攻略中,我们将介绍你需要了解的关于《节奏裂隙》中的自定义曲目的一切。这将涵盖如何播放其他玩家的自定义曲目,以及如何制作你自己的自定义曲目。需要注意的是,制作自己歌曲的过程将引导你下载一个编辑器,且该编辑器在Steam上提供。
如何播放自定义曲目
播放其他玩家的自定义曲目非常简单。在主菜单中,向下滚动到“自定义音乐”。在这里,你会看到两个选项;Steam工作坊和关卡编辑器。选择Steam工作坊后,Steam覆盖界面将出现,允许你浏览其他玩家创建的自定义歌曲。
当你找到喜欢的歌曲时,只需点击“订阅”,这会将该歌曲添加到你的自定义音乐库中。歌曲应该会在几秒钟内出现,你不需要重新启动游戏。
如果你没有看到歌曲,不用担心!有可能是你所在的曲目页面适用于错误的难度。例如,如果你在“中等难度”菜单下下载了只有“超难”难度的歌曲,你需要往右滚动才能看到它。
有些创作者只制作一个难度的曲目,但许多歌曲有多个难度。难度会在Steam下载页面上显示,所以你可以在订阅之前查看它们的等级。
如何制作自定义歌曲
制作自己的歌曲可能需要一些时间。此外,编辑器的界面可能会让人感到有些不知所措。不过,一旦你对界面有了大致了解,制作过程会变得容易一些。
下面,你可以查看编辑器顶部每个图标的含义。此表格从左到右顺序排列。
图标 | 外观 | 描述 |
---|---|---|
菜单 | 三条横线 | 这是主菜单,您可以在这里继续、保存/退出或查看更多选项。 |
新建 | 带加号的纸张 | 这将创建一个新曲目。如果不保存,当前的曲目将被删除。 |
打开 | 打开文件夹图标 | 用于恢复之前保存的曲目。 |
保存 | 软盘图标 | 保存您的游戏! |
另存为 | 带有两个箭头的软盘 | 将您的游戏另存为特定名称。 |
发布曲目 | Steam图标 | 这将提示您保存曲目,并让您直接上传到Steam工作坊,供他人下载。您可以选择公开、仅限好友、私人或不公开。 |
预览 | 播放符号 | 这将开始播放您的曲目,包含音频和任何放置的怪物。当歌曲开始时,图标会变成X,表示可以暂停。 |
从头开始预览 | 带有三条竖线的播放符号 | 这将从头开始重新播放您的曲目。 |
编辑器选项 | 齿轮图标 | 让您调整不直接影响曲目的选项(如语言、鼠标滚轮滚动速度和快速移动等)。 |
重置视图 | 放大镜图标 | 如果您滚动得很远,点击此图标会将视图重置为当前暂停的位置。 |
滚动视图 | 带外指箭头的方形图标 | 如果您正在放置怪物,点击此图标可以让您后退一步,开始滚动。如果您正在持有一个怪物并且不想放置它,请点击此图标。 |
钢笔 | 带画线的钢笔 | 选择一个怪物后,您可以绘制怪物的移动路径。您可以单击一次,或按住鼠标绘制一个怪物链。 |
线条 | 对角线 | 这个工具让您创建任何方向的线,线内由所选怪物组成。 |
矩形 | 空矩形 | 这个工具让您用所选怪物绘制一个矩形的轮廓。 |
填充矩形 | 填充矩形 | 与前一个选项类似,但这个矩形也会填充所选怪物。 |
选择 | 由虚线组成的矩形 | 这个工具允许您在曲目中选择一个矩形区域。 |
移动物体 | 带箭头的加号 | 您可以使用此工具移动之前选择的物体。 |
关卡设置 | 交叉的螺丝刀和扳手 | 这个图标会替换怪物列表,显示歌曲的所有统计数据。您可以在这里调整任何统计数据,并上传音频文件。 |
在使用轨道编辑器时,还有一些其他的事项需要注意。以下是一些有用的快捷键和操作,供您参考。
操作/按键 | 描述 |
---|---|
左键点击 | 添加一个怪物 |
右键点击 | 移除当前鼠标悬停的怪物 |
按住 Shift | 在子节拍上放置怪物 |
空格键 | 可用来放置和暂停,而不需要选择预览 |
V | 精确调整怪物的位置,可以将它放置在歌曲中的任何位置,无论节拍如何 |
制作曲目的步骤
现在您已经了解了屏幕上的所有内容,接下来就可以开始制作歌曲了!如果您不知道从哪里开始,我们为您准备了一份清单,概述了每个主要步骤。
从关卡设置中选择音频文件
选择 BPM(节拍速度) 如果您使用的是实际歌曲,可以搜索BPM。
选择子节拍 最少为 2,这样可以保证节拍模式稳固,并且每个节拍之间有一个脱节。
填写曲目详情(标题、艺术家、作者等)
放置怪物
听取、回顾并进行调整
发布曲目!
可以放置的物品
您可以从四个类别中放置物品:怪物、物品(食物)、陷阱和杂项。怪物类别包括您在游戏中看到的所有常见怪物,而物品类别包括四种食物。
陷阱有四种类型。方向性陷阱会导致怪物朝指定的方向移动,而传送门会将怪物传送到新位置,该位置以地面的裂缝为标记。神秘陷阱会将怪物变成问号,迫使玩家记住怪物及其移动模式。最后,炭火会导致怪物向前冲刺。
陷阱不会影响飞行怪物。如果您使用像蝙蝠和女妖这样的怪物,请记得这一点。
最后,我们有杂项类别。每个物品如下所示:
对象 | 描述 |
---|---|
氛围链 | 放置在怪物上,当玩家准确击中时,会使氛围能量积累。 |
BPM变更 | 点击此按钮会弹出一个BPM菜单,您可以更改BPM。按下回车后,您可以选择BPM变化的起始位置。 |
动画触发器 | 触发一个动画。 |
双倍BPM | 使整个曲目的BPM翻倍。会弹出一个提示框,询问您是否确定操作。 |
静音/取消静音陷阱音效 | 这两个按钮允许您在陷阱音效有声或无声之间切换。 |
史莱姆->骷髅替换器 | 此选项将把史莱姆替换为骷髅。 |
骷髅 ->史莱姆替换器 | 此选项将把骷髅替换为史莱姆。 |
制作自定义歌曲的小贴士
我们能给出的最重要的建议之一是,先玩一玩游戏中的歌曲。这有助于您了解怪物的使用方式和它们的典型用法。如果您不确定所有怪物类型的特点,可以考虑先通过三个教程。
这三个教程会教你如何面对游戏中的每种怪物。你不必在每个轨道中都使用所有怪物,但了解所有可用的选择是很有益的。
大多数现有歌曲侧重于几种怪物类型。除了典型的史莱姆、骷髅和蝙蝠外,一些歌曲可能会有很多哈比鸟。另一些歌曲可能没有哈比鸟,但可能会主要使用犰狳。
如何为自己制作歌曲
《节奏裂隙》的编辑器非常适合与他人分享音乐。不过,有时候你可能只想为自己制作一首歌曲。幸运的是,这是完全可能的!
在“发布曲目”菜单中,你可以将歌曲设置为私密、未列出或仅限朋友。这些选项非常适合如果你希望歌曲只在一个相对较小的圈子内分享。如果你想在与全世界分享之前先在游戏中测试歌曲,这些选项也很有用。