Memoriapolis是一款游戏,你将在这款游戏中创建一个经得起时间考验的文明。从古代时代开始,你将经历四个时代。游戏的一大亮点是,每个时代的规则都会发生变化——例如,第一时代的政治体系在后来的时代可能不再适用。你放置的文化建筑能够吸引不同的派系,从而增强游戏的重玩性。
但这款游戏不仅仅是建造建筑和管理资源;还有许多关键元素需要掌握。学习这些元素可以为你提供战略优势。如果你准备好了,我们为你准备了一些新手技巧,帮助你更好地开始游戏。
早期城市规划避免紧张局势
在游戏中,建筑物的布局至关重要,因为建筑的类型和吸引力将影响你城市的发展。每个建筑物都属于特定的文化类型,而它的吸引力决定了区块将如何围绕它形成。你会发现某些区域有许多住宅,这正是因为它们被建筑物的吸引力所吸引。区块的类型受到周围建筑物的影响。
例如,如果一个区块内有许多宗教建筑,且军事建筑较少,那么这个区块将会形成主导类型。
区块还会决定哪些派系会在这里定居。如果相互对立的派系彼此接近,可能会引发紧张局势。为了避免这种情况,最好将文化类型不同的建筑物远离。比如,将军事建筑放在城市的北部,将政治建筑放在南部,以避免冲突。
优先升级建筑事务所
资源丰富可能会让人感到不知所措,但蓝图才是最关键的。没有蓝图,你无法解锁新建筑或升级现有建筑。只有一个建筑能够生产蓝图——建筑事务所。因此,尽早发展建筑事务所成为提高每周期蓝图收入的首要任务。
此外,保持较高的创意满意度可以使蓝图生产提高15%。确保优先发展创意满意度,以最大化你的产出。
尽量将农场建得远离城市
食物是最重要的资源之一。如果你食物短缺,将会面临严重后果。主要的食物生产建筑是小农场,但它并不直接生产食物——它的田地才是食物的来源。在建造农场时,你可以选择0到12块田地,更多的田地意味着更高的食物生产量。
缺点是田地占用了大量空间。如果将它们建在城市中心附近,会限制其他建筑物的空间。因此,最佳策略是将农场建得远离城市。你可以使用测量员小屋来扩大可建造区域,将农场移到远离中心区域的地方。
战略性地优先考虑满意度水平
如果你没有满足居民的满意度需求,负面影响将会发生。相反,积极的满意度会带来好处。由于并非总能满足每一个满意度要求,因此优先考虑最具影响力的满意度是至关重要的。以下是某些满意度下降时发生的情况:
满意度 | 负面效果 |
---|---|
健康 | 增加食物消耗,并且不会对其他满意度提供任何加成。 |
安全 | 增加事故发生率并减少迁移率。 |
归属感 | 降低派系信任度和派系税率。 |
尊严 | 缩短法令持续时间并降低资源生产。 |
创造力 | 降低蓝图生产和文化点生成。 |
例如,如果健康满意度下降,其他满意度带来的加成将无法使用。同样,低归属感可能导致派系封锁区块边界,如果有太多派系无法接触,可能会导致游戏失败。
决定如何处理损坏的建筑物
进入新纪元是不可避免的,但它也带来了挑战。你需要为新的市政中心选择一个新的位置,所有文化建筑都会变得损坏,无法使用。你需要决定是花费资源进行修复,还是集中精力建设新的文化建筑。
另一个选择是进化损坏的建筑,前提是你已经解锁了所需的蓝图。然而,进化建筑需要特定的组合,因此在进入新纪元之前进行规划至关重要。
不要忽视文化光辉
提升文化光辉会解锁各种奖励,但由于游戏内容繁多,很容易忽视这一点。你可以在屏幕左侧建筑树按钮上方找到文化光辉菜单。解锁新建筑并建设文化和服务设施会增加你的光辉,但这只是开始。
随着时间的推移,你区块中的派系会生成文化点,文化点可以用来提高你城市的影响力等级。更高的影响力会提升派系的信任度,并减少解锁奇观的蓝图成本。
明智地管理政治和法令
政治通过法令提供有用的临时奖励。你一次最多可以选择两个法令,尽管从政治家领袖开始,你可以获得更多的法令。然而,除非你在古代时代使用腐败,否则你所选择的法令未必能被选中,腐败会消耗文化点,但可以提高成功的概率。
你还可以通过花费金币来延长或缩短法令的持续时间。资源交换对于保持稳定的金币供应至关重要。
并非所有起始位置都是相同的
在开始时选择正确的市政中心位置可以决定游戏的成败。虽然木材资源通常丰富,但如果石材、沙子或粘土的获取有限,后期可能会成为一个重大问题。
靠近水源和山脉建造建筑,确保更容易获得这些基本资源,因此在定居之前要仔细评估地形。如果你发现起始位置缺乏关键资源,最好尽早开始新游戏,而不是在后期苦苦挣扎。
利用贸易路线为自己谋取利益
一旦你解锁了市场建筑,你就可以使用贸易路线。尽早解锁这些路线可以确保被动的金币收入。如果你有多余的资源,可以将其出售换取金币,积累储备。金币在资源危机时充当安全网。
例如,与其用宝贵的空间建造第二个小农场,不如通过贸易购买所需资源来升级现有农场。增加派系税收也能提高金币收入,但要小心——减少的派系信任度可能会封锁区域边界,甚至导致游戏失败。
金币对于建造奇观也至关重要,因此积累金币总是一个好主意。
如何管理工人
你的工人占据了总人口的三分之一。即使你有足够的资源,缺乏可用的工人也可能会阻碍建筑的建设。如果发生这种情况,暂停非必要建筑可以释放工人。点击建筑,按下暂停按钮,建筑的工人将可以用于其他任务。
你可以通过工人面板来监控工人的分配情况。不过要小心——暂停关键建筑可能会触发灾难性事件。
不要随意放置奇观
当你的市政中心达到最终等级时,你将解锁奇观。每个奇观都提供独特的效果,因此要选择最适合你需求的奇观。由于每个奇观只能建造一次,并且上一纪元的奇观在进入下一纪元后将无法使用,所以规划至关重要。
奇观还会扩大其辐射范围内的可建造区域。如果将奇观放置在市中心附近,可能会限制可用空间,因此考虑将其建造得更远一些,以最大化建筑机会。
伐木营不仅仅是木材生产者
除了生产木材外,伐木营通过清除树木来创造空间,使更多的建筑能够建造。如果你有额外的工人,可以建造更多的伐木营并升级它们,以提高木材生产。
出售多余的木材可以赚取金币,这是一个盈利的策略。然而,要注意的是,过度分配工人到伐木营可能会干扰其他建筑的建设,因此必要时暂停伐木营,以释放工人。