《魔法工艺》融合了来自不同游戏的机制,这使得它容易上手,但难以精通。一位《以撒的结合》的老玩家可能会在法杖制作上感到困难,而《女巫》的专家仍然会在躲避一些复杂攻击时遇到麻烦。一个《东方Project》的玩家可能会对自己的碰撞盒包含多个像素的设定感到难以接受。
一旦你掌握了游戏的核心机制,解决看似无法逾越的游戏部分就会变得越来越容易。知道如何使用你得到的工具,可以让充满挑战的Boss战从技能测试转变为可以解决的难题。
早期提升法杖容量
Vivian提供的最昂贵的升级之一是获得第三和第四个法杖槽。升级你可以携带的物品非常有用,你应该优先考虑这些升级。
额外的法杖带来了显而易见和微妙的多种改进:
如果你的物品栏满了,法杖可以作为额外的法术存储空间。
每个法杖都提供更多的法力容量和法力恢复,通过切换法杖来获取。
你可以在准备法杖时增加灵活性,以应对不同的战斗类型(例如,为群体和单一目标准备不同的攻击法杖)。
许多法杖有被动能力,即使你无法使用所有携带的法杖,它们也能持续提供增益效果。
三根法杖是一个不错的目标。这样,你就可以有一根攻击法杖,一根用来施放慢速法术(如召唤和增益)。第三根法杖可以包含一个“紧急按钮”法术,比如闪电冲刺,或者是另一个攻击法杖,在另一个法杖充能时交替使用。
法力是为每根法杖单独追踪的
UI界面将法力显示在生命值下方,这让人容易误以为法力是角色的属性,而不是装备的属性。每根法杖都有自己的法力池,不能从其他法杖的法力池中汲取法力。
这使得高容量、慢恢复的法杖出乎意料地可行:将它们作为备用武器而不是主要工具。一些法术可能会消耗法杖的整个法力池,但通过强大的输出来弥补。
能够提升最大法力或提供法力恢复的遗物,将一次性提升你所有法杖的法力。
制作系统是成功的秘诀
游戏的主要机制是法术定制。《Noita》或类似游戏的老玩家在学习这个系统时会占有优势,但相比其他游戏,仍然有一些你需要学习的特殊之处。
你需要学习如何使用增益和被动技能来修改法术。通过为你的基本伤害法术应用任何形式的同时施法,可以让早期游戏变得轻松。
以下是一些关于法术系统的良好目标,这些也会帮助你顺利通过最初的几次关卡:
将法杖冷却时间降至零。通过插入激光法术和爆发修饰符,可以轻松打造出一把造成大量伤害的法杖。使用像法力吸收这样的后期法术,也能让武器强大到足以导致部分电脑卡顿的程度。
自动化法杖。法杖灵魂、共鸣符文和副槽位都能让法杖在没有持有时激活,这样可以大大减少你需要处理的操作量。
复制法术的法杖。一旦解锁了一些额外的增益效果,这变得更容易,但即使是用起始的法术组合也能实现。能够施放其他法术的法术会对每个发射的投射物都进行施放。彩虹法术是组合的起始工具。
法力效率优于纯伤害
将多个强力法术与连接增益相结合是一种令人眼花缭乱的景象,但却可能在一次施放中消耗掉法杖的全部法力。长时间的战斗更倾向于高效堆叠小伤害,从而最大限度减少你没有进行任何操作的时间。
不依赖伤害的法术与任何提高法力消耗的能力非常契合。任何能够偏转敌人子弹的法术,无论是被复制多次还是以低法力消耗施放,都能表现出色,而任何能施加毒素的法术也同样强大,因为毒素可以无视大多数伤害修饰符。
修改法力消耗的法术必须插入副槽位,以影响副法术。这意味着你可以在同一把法杖的主槽和副槽上使用不同的修饰符。
谨慎使用状态效果
状态效果是增强力量的一种强大方式。减速或冰冻敌人相当于给自己更多时间来造成伤害。毒素可以积累,吞噬掉后期大boss的大量生命值。
根据你施加状态的法术,它们也可能反作用于你。小心任何留下地面残留物的投射物法术。例如,中毒的巨石法术会留下一个伤害性路径,既可以击中敌人,也能轻易击中你自己。
优化副槽位
法杖的副槽位与常规的技能旋转操作有所不同,但它们可以轻松地增加你同时进行的操作数量。
所有法杖的副法术会在充能时一次性激活,但所需的充能量与它们的总法力消耗成正比。你通常不希望填满所有副槽,因此它们是使用被动符文的理想位置。
以下是副槽位在法杖上的两种良好用途:
在主攻法杖上添加攻击法术。这是直接且有效的,尤其适用于具有简单充能条件(如击中或使用时)的法杖。
添加非正常法术旋转中的实用法术。专用的召唤法杖可能会因为每个召唤物的不同数量限制而遇到旋转问题。将稀有召唤物放入副槽位可以限制它们出现的速度,防止它们堵塞法术旋转。
召唤物在普通战斗中很强,但对boss较弱
召唤生物不仅是伤害的来源,还能提供保护。它们有自己的生命值池,因此可以分散敌人的注意力,甚至可以阻挡飞向你的子弹。
召唤的缺点是它们可能会分散你的注意力。如果召唤物影响了你的躲避能力,你可以在系统菜单中将它们设置为透明。
大多数后期boss都有范围攻击,限制了你不断召唤弱小召唤物的能力。召唤师构建在整个游戏中仍然可行,但你需要一种方法来快速恢复你的人口,就像他们替你挡子弹一样迅速死去。
一些法术有未说明的效果
法术的描述可能会遗漏许多关于其功能的细节。在使用法术进行战斗之前,你通常需要在战斗外或商店中的靶子上彻底测试它们。
一个好的例子是解构光线。法术的描述除了告诉你它发射一个持续的光束外,几乎没有任何其他信息。你获得的数字仅告诉你法术的消耗和每秒伤害,但没有告诉你持续时间。在试用法术之前,你不知道它能造成多少伤害,或者它在消耗法力方面的效率。
你可能直到它把你击飞到危险区域,才会注意到这个法术有比正常更强的击退效果。这也使得它成为一个难以自动施放的法术,因为它会导致不可预测的移动。
学习在躲避和攻击时需要集中注意力的地方
像大多数子弹地狱游戏一样,屏幕上的移动物体数量会迅速变得混乱。大多数子弹永远不会击中你,诀窍通常是找出哪些攻击构成威胁,并在所有噪音中追踪它们。
此外,还有一个额外的挑战层次,即跟踪自己的动作并对准攻击。如果你感到吃力,通常最好专注于防御性移动。你会学习躲避模式,并可以依赖不需要瞄准的攻击来处理敌人。
一些遗物通过修改你的命中框或干扰你的视野,使躲避变得更加困难。有些遗物会将头部位置从身体移开,向上或向侧面移动。这是纯粹的外观变化,但会使躲避变得困难:无论你的头部如何扭曲,保护的是你的身体。
设置中有一个辅助选项,可以防止遗物干扰你的命中框。其他视觉变化将保持不变,但你的头部不会随意移动,避免让你误躲。
诅咒宝箱通常值得付出代价
接受已知的惩罚换取未知的奖励是令人害怕的,这可能会让你避免打开诅咒宝箱和其他挑战房间。
大多数诅咒是非常容易管理的,或者可以快速移除。平均来说,一个诅咒可能相当于15点直接或间接的伤害,而诅咒宝箱通常会有值得这个代价的遗物和升级法术。
更需要小心的是那些不容易量化的诅咒。一个减少法力恢复的诅咒看起来可能很轻微,但可能会打乱你的法杖轮换,或者与另一个效果叠加,产生过大的影响。
大多数诅咒移除效果会随机选择一个。承受多个轻微诅咒可能会让移除强大诅咒变得更加困难。
负面效果仍然可以有用
游戏中几乎没有“废物”物品。每一个法杖、遗物和法术都有潜在的用途,即使是那些看起来有致命弱点的物品。
一个好的例子是那根总是反向射击的倔强法杖。它的属性比平均水平更好,是完美搭配那种让你总是反向射击的诅咒的法杖。这两个负面效果互相抵消!
不安的精灵法杖在持有时会消耗法力。如果你用法杖精灵来帮你携带这个物品,那么这个负面效果就完全可以忽略,使其成为游戏中最强大的武器之一。
许多看似负面效果的物品或诅咒,可以用来创造新颖的协同作用。