《过山车之星2》兴奋、恐惧与恶心的解释

《过山车之星2》是一款令人兴奋的游戏,拥有众多极限游乐设施和过山车,但你需要确保不要做得过火,否则你的游客可能会不满意而离开。为了确保公园的好评,你的游客需要最大程度的满意度,而“兴奋”、“恐惧”和“恶心”在其中扮演着重要角色。

你的游客希望感受到刺激、快乐和兴奋,所以要确保减少让他们不开心的“恶心”感。尽管如此,你仍然可以为游乐设施增添适度的“恐惧”元素,因为你绝对不希望它们过于缓慢和无聊。通过设计平滑的转弯和控制速度等策略,可以帮助你管理重力,这会影响到这些因素。

什么是兴奋机制?

在《过山车之星2》中,兴奋是你最想从任何游乐设施中获得的参数。游客来到你的公园是为了寻找乐趣,如果你的过山车太无聊,他们会抱怨。游客希望过山车既有些危险,又充满乐趣。缺乏兴奋感的游乐设施会对公园的声誉和评分产生负面影响。

当过山车开始运行时,兴奋感会处于一个静止状态,但随着列车开始爬升并准备进行第一次下坡时,兴奋感会逐渐上升。

如何增加兴奋感
设计快速的过山车
频繁的转弯
保持轨道部分靠近彼此

游客喜欢带点速度的过山车,即使这会让他们感到有些恐惧。然而,你可以冒一点小小的恐惧感来提升过山车的兴奋感。游客们也喜欢列车达到高处的瞬间,但如果在山顶停留太久,会降低兴奋感,因此要确保轨道在一段时间后下坡。

在建造过山车时,你可以进行测试,查看兴奋、恐惧和恶心感在轨道上的变化。

在过山车中设置转弯会让它更极限,并大幅增加兴奋感。你还应该设计过山车,让列车经过附近的其他轨道,以制造更多的刺激感。适量的重力可以提高兴奋感,而不会让游客感到恐惧。

确保你的过山车轨道不要长时间保持不变,否则会降低兴奋感,可以适当加入一些转弯和弯道,以保持过山车的刺激性。

什么是恐惧机制?

如果游乐设施过于极限,游客会变得非常害怕,导致他们的体验变得糟糕。虽然这些设施能大大增加兴奋感,但你需要平衡恐惧感,以避免给游客带来创伤或惊慌。如果不想破坏他们的体验,尽量避免过于陡峭的下坡和急转弯。

尽量不要让恐惧感超过五级,否则你可能会把游客吓得太厉害。

如何减少恐惧感

管理游乐设施的速度和惯性
避免过于陡峭的首次下坡
避免急转弯
减少重力

不要让首次下坡过高,因为那样会导致更陡峭的下落。这会大大增加过山车的速度,令游客感到非常害怕。如果在快速下坡后立刻加入转弯,体验会变得更加可怕。急转弯会大幅增加重力,从而提高恐惧和兴奋感,因此设计平滑的转弯可以有效减少恐惧感。

什么是恶心机制?

恶心是你最需要减少的因素之一,毕竟,你不希望游客离开公园时感到不适。虽然一些极限设施会带来很高的兴奋感,但它们也会迅速产生恶心感,这需要加以缓解。恶心感与游乐设施中重力的大小直接相关。

不同的游客对恶心的耐受度不同。你可以通过点击游客或查看热力图来检查游客的恶心值。

如何减少恶心感

避免横向重力
在公园中设置一些平缓的设施
在转弯时使用倾斜轨道
管理过山车的翻转部分

如果转弯过于急剧,游客会感受到强烈的横向重力,你可以通过将轨道倾斜来减少这种情况。让轨道变宽也有助于平滑转弯。刺激的过山车往往会有一些不可避免的翻转轨道,但如果游客在翻转状态下停留太长时间,他们会感觉更恶心。

倾斜轨道还会产生更多的垂直重力,而非横向重力,这有助于有效管理恶心感。

如果将极限游乐设施一个接一个地安排,游客很可能会乘坐这些设施并感到恶心。因此,确保在不同地方设置一些平缓的游乐设施,因为并不是每个游客都能承受极限过山车。

在极限游乐设施之间安排一些平缓的设施,可以在它们之间创造一定的距离,这样游客就不太可能进入恶心的循环。

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