《七龙珠电光炸裂!ZERO》自定义战斗攻略

《七龙珠电光炸裂!ZERO》为玩家提供了通过自定义战斗功能创建自己激烈而富有策略性的战斗的机会。无论您想让自己喜欢的角色对抗,还是尝试不同的团队组合,自定义战斗都允许您控制规则和设置,以获得个性化的体验。

在本攻略中,我们将逐步介绍设置和掌握自定义战斗所需了解的一切,从调整战斗参数到优化团队策略。我们将制作并展示一个属于我们自己的自定义战斗供您作为示例。

如何开始

第一次进入自定义战斗模式时,您会看到一个较长的教程,但它并没有深入到创建复杂场景所需的细节。游戏建议您从简单编辑模式开始,但这太限制了;我们将讨论正常编辑模式。

由于火花零的简单编辑模式有一个不错的教程来解释简化的机制,我们在这里就不再详细介绍了。

进入自定义战斗模式,选择“创建新战斗”,然后选择正常编辑。您总是可以在纳美克星看到悟空与弗利萨的预设战斗,但我们很快会通过各种选项改变这一切,并按照自己的需求设置战斗。

您可能已经有了想要做的事情的想法。在本示例中,我们将创建一个场景:

悟空和贝吉塔在力量大会期间进行融合。

他们在一场相对轻松的战斗中完全击败吉连。(尽管您可以调整参数,使其变得更加困难。)

角色

您可以从战斗角色名册中选择参与战斗的角色。虽然您可以快速从侧边菜单中选择角色,但更好的办法是按下屏幕底部显示的角色详情按钮,以便进一步自定义每个参与者。

在这里,您可以自定义角色的一切,包括他们穿着的服装到可用的技能。

在本示例中,我们做了以下设置:

玩家团队
我们把悟空和贝吉塔放在玩家的队伍里,并给贝吉塔配置了大量物品,以实现强力融合。

CPU团队
您可以设置难度级别和策略等其他选项。我们将选择吉连,并保持他的默认设置,因为贝吉塔的增益足以让战斗变得简单。

一旦我们选择了战斗者,就可以调整阵容设置,以便角色对玩家隐藏。

为此,我们做了以下设置:

在吉连身上设置了问号,使玩家不知道他们正在与谁战斗。

为贝吉塔选择了秘密设置,因此他在阵容中根本不会出现。

您还可以在这里设置仅在场景中出现的客串角色。您可以放置任何想要的战斗者,同时也可以选择其他受欢迎的角色,比如布尔玛、登德和大法官。

在我们的自定义战斗示例中,我们将在这里放置悟吉塔,这样我们将来可以使用他,因为这个融合角色并不在阵容中。

战斗环境

在战斗环境设置中,您可以选择舞台、音乐以及战斗的整体规则。我们将选择力量大会的竞技场,并把音乐设置为动漫的开场曲,以增加趣味。

重要部分在于规则设置选项卡,在这里我们可以切换变身或团队转换等选项。

我们将关闭所有人的飞行,但如果您只希望某个角色被限制在地面上,则必须在角色自定义过程中为他们装备一个特殊物品。由于这是力量大会的竞技场,我们还将设置出界规则。

我们将关闭CPU的变身,迫使吉连在战斗中保持基础形态。尽管如此,我们仍会让他变身,但会通过效果实现,意味着您可以在这里设置各种条件,但仍然可以在之后强制执行。

效果设置

这里是魔法发生的地方,让您在战斗中触发各种效果。

在这里,您可以触发自定义场景,但我们稍后会讨论;目前,我们需要让悟空和贝吉塔在战斗开始时融合。为此,我们首先需要设置触发条件。由于我们希望角色在战斗开始时融合,所以我们将触发条件设置为“无条件”。

您可以根据各种具体效果发生事件,例如剩余生命值或使用的攻击。

然后,我们将选择发生的效果及其对象。如果您允许玩家自由切换角色,可以将效果设置为在“盟友”身上生效,这样无论他们选择谁都没关系。但对于这一次,我们将选择强制融合,将悟空融合成悟吉塔。

融合之所以可用,是因为贝吉塔在团队中。如果贝吉塔不在团队中或只是作为客串角色,那么融合就不是一个选项。

在设置完战斗效果后,现在赛亚人二人组将在战斗开始时融合。让我们设置一个类似的效果,但这次影响吉连,并添加一些条件;当吉连生命值低时,我们将使他变身,并让他恢复一些生命值。

为此,我们进行以下操作:

创建一个新触发器。
设置为剩余HP(等于或低于)。
选择吉连作为目标。

我们将设置两个效果:首先,强制他的变身;其次,让他恢复生命值。这将使战斗更加具有电影感,而无需添加任何场景。

您可以通过屏幕底部的子菜单按钮复制或删除触发器/效果。

场景设置

在此设置中,您可以管理战斗开始和结束的场景。您还可以在战斗中间添加场景,但您需通过效果设置菜单来实现。除此之外,创建场景的方式是相同的。

您甚至可以将这些全部留空,使战斗像正常比赛一样开始。

让我们创建开场场景,我们需要选择一个场景,场景由一个或多个剪辑组成,您需要单独创建这些剪辑。

在这个例子中,我们先做一个,因为我们只想要一个简短的叙述来设定场景。然而,在自定义战斗模式中,对话是您最难处理的部分。

您首先必须在2D或3D剪辑之间选择。2D剪辑相对简单,但与您为场景所做的选择完全无关,包含的是来自《龙珠》历史的常见图像。

您可以通过玩故事模式解锁更多2D图像!

我们将从“力量大会竞技场”中选择一张2D静态图像,以便带我们进入菜单,进一步自定义场景。除了说明文字之外,每个选项都不言而喻,说明文字是您将对场景进行对话插入的方式,所有文本都是预制的,因此条目并未以可识别的方式组织。

您可以设置过滤器,这样就无需浏览超过5000行的对话。

如果您有一个常见角色,您可能会浪费时间反复寻找他们的名字,因此请注意您最初是如何找到它的。

缩略图是制作剪辑的最后也是最重要的部分。您将能够捕捉场景中的任何时刻,并将其用作战斗的缩略图。这对于2D静态图像并不太相关,但在更复杂的3D场景中是需要记住的事项。

完成介绍后,我们只需将剪辑添加到场景中并保存。接下来,我们将制作一个普通胜利的场景,这次使用3D元素来实现更动态的结束序列。如您所见,出现的人物和舞台都是我们选择的。

我们会做一个简单的剪辑,让吉连痛苦地飞走,但再添加一个剪辑,让悟吉塔看向镜头。

这就是为什么我们将悟吉塔作为客串角色加入,否则即使玩家以悟吉塔获胜,我们也无法制作涉及他的场景。

在制作3D场景时,您可以尽情改变角色的面部表情和姿势,所有这些都在您选择的具体场景的参数范围内。我们不会逐一介绍每个选项,但几乎您能想到的每种战斗互动在这里都有提供。

在结尾部分,我们制作的是由两个剪辑组成的场景,但您可以看到也可以选择2D场景。这使您能够制作各种场景,虽然有细微变化,但无需重新制作那些不变的剪辑。

如果您正在制作多个连接的战斗,可以在制作常规胜利场景后添加下一集预告文本。

我们在这里不会使用下一集预告,因此让我们继续进行最后的调整。

如何完成自定义战斗

您需要一个由缩略图和文本组成的标题屏幕。文本的工作方式与之前相似,需要经过过滤器,但缩略图则取决于您创建的剪辑;然而,您不需要使用这些剪辑,它们就可以成为您的缩略图的一部分。

一旦您选择了缩略图和标题,就可以设置标签。它们应该描述战斗中发生的事情,以便玩家能够轻松找到它。我们将选择“简单”和“力量大会”,因为这最能描述我们的创作。

幻灯片是展示您战斗的另一种好方法,但由于我们保持悟吉塔和吉连为战斗的惊喜,我们将仅选择2D缩略图作为幻灯片。

一切完成后,您必须先玩并打败您的战斗,才能上传它。

您将知道战斗已经准备好上传,因为旁边会出现一个带勾号的小操纵杆图标。

您可以使用子菜单编辑或删除战斗。

一旦您对战斗满意,只需从子菜单中发布战斗,完成即可。您可以在我的页面下的世界图书馆中找到您的战斗,您将在用户名下看到其ID。

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